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Rainbow Six Vegas 2 Primo Torneo Ufficiale Ps3 Regolamento PDF Stampa E-mail
Scritto da XaXa   
Rainbow Six Vegas 2 Ps3

Rainbow Six Vegas 2 Primo Torneo Ufficiale Ps3 Regolamento

1) NORME GENERALI D’ ISCRIZIONE

1.A) Il torneo avrà inizio ufficialmente Lunedì 05/05/2008.

Da Mercoledì 16.04.08 verranno aperte le iscrizioni.
Le relative iscrizioni dovranno essere complete di:

tutti gli ID PSN dei giocatori della squadra iscritti con relativo Nome del Team

Capitano e Vice Capitano della squadra con relativi contatti msn e e-mail obbligatoria in assenza di contatto msn (www.msn.it),

E’ necessario indicare la lista ID PSN/host con relativi dati di linea (minimo 2 x squadra) cioè dovete indicare quali dei vostri componenti della squadra abbiano la linea più veloce, diciamo superiore ai 6 Mb per hostare una parte delle vostre partite

E’ obbligatorio per il Capoclan e vice l’iscrizione al forum per prendere relativi accordi per le clan war.

Bisogna possedere una macchia fotografica digitale per poter effettuare la foto della tv al momento della fine di una ClanWar, che dovrà essere spedita allo staff o ancora meglio postata sul forum, così da non avere dubbi alcuni sui risultati delle partite.



L'estrazione del lotto di sabato 03.05.08 determinerà la composizione dei gironi in base al metodo:

Ogni Team avrà assegnato un estratto di una ruota, in rigoroso ordine cronologico di iscrizione, seguendo l'elenco presente su www.lottomatica.it . Quindi il primo Clan iscritto avrà assegnato il numero 1° estratto a Bari, il 2° Clan iscritto avrà assegnato il numero 2° estratto a Bari e così via. I Clan verranno quindi ordinati dal numero più basso assegnato al più alto e verranno composti i gironi. In caso di uguaglianza di numero assegnato per capire quale Clan sarà posizionato prima dell'altro si prenderà in considerazione il numero estratto immediatamente successivo.



1.B) Il numero dei giocatori richiesti per partecipare al torneo ed iscrivere una squadra è di 5 giocatori titolari + 1 o 2 di riserva. Si precisa che ad ogni giocatore deve corrispondere una PS3, non sarà quindi possibile collegarsi con più giocatori dalla stessa console, si sottolinea che per essere iscritti regolarmente è necessario avere un ID PSN registrato su Play station network.

1.C) Non ci sono limiti di squadre iscritte per clan. Per ogni squadra dovrà essere nominato un CAPITANO e un VICE CAPITANO che avranno l’obbligo di essere facilmente rintracciabili dagli altri capitani e/o vice capitani, per stringere i necessari accordi. I componenti di tali squadre non potranno essere intercambiabili e/o sostituiti (nemmeno all’interno del medesimo clan) ed è vietato l’uso di qualsiasi ID PSN esterno alla lista d’ iscrizione (compresi giocatori con doppi tag). Si sottolinea l’importanza di riportare nel forum d’iscrizione l’esatto dell’ ID PSN usato che non potrà essere cambiato per tutto l’arco del torneo.

All’inizio della Clan War (CW) sarà compito dei capitani e/o vice capitani controllare che tutti i suoi giocatori siano iscritti al torneo, successivamente dovrà altresì accertarsi che tutti i membri presenti della squadra avversaria siano regolarmente iscritti. L’ infrazione di questa norma causerà la sconfitta a tavolino per la squadra in difetto.

1.D) Per ogni squadra parteciperanno alla clan war 5 giocatori, se la squadra si presenterà all’ orario d’inizio concordato sul forum (lasciamo 15 minuti di ritardo consentito) con meno di 4 giocatori, la partita verrà persa a tavolino per la squadra in difetto. Le date e gli orari che verranno comunicati NON sono opinabili, cioè è obbligatorio partecipare in quella data e orario.

1.E) Il torneo si svolgerà per la prima fase in girone, mentre le altre fasi saranno svolte attraverso scontri diretti come da tabellone incroci.



2) NORME PER LA CLAN WAR

2.A) Ogni Clan War per tutta la durata della fase a gironi verrà disputata su 2 mappe scelte dallo staff (in modalità Death Match a squadre con rientri ) che ogni settimana saranno pubblicate sul forum dedicato entro il Mercoledì mattina alle ore 12.00 precedente della settimana di Clan War.

2.B) In Caso di parità punti Classifica di due o più Clan al termine della fase a Gironi i parametri per determinare il passaggio del turno e/o la posizione occupata all'interno di esso saranno i seguenti:

- Risultato scontro diretto

- In caso di ulteriore pareggio si guarderà la media differenza tra kill fatte e kill subite

( Il dettaglio punteggi è spiegato nel punto 3 )

2.C) Al termine della prima fase a gironi la prima classificata di un girone si scontrerà contro la seconda classificata di un altro girone, secondo una estrazione fatta dallo staff.



Esempi modalità Clan War: Gironi


2 Mappe - Scelte dallo Staff

X Vs. Y

Mappa 1 tutta la partita hostata dal clan X
1° Round Partita Death Match a Squadre X (Squadra Alpha) Vs. Y (Squadra Bravo)
2° Round Partita Death Match a Squadre Y (Squadra Alpha) Vs. X (Squadra Bravo)

Mappa 2 tutta la partita hostata del clan Y
1° Round Partita Death Match a Squadre Y (Squadra Alpha) Vs. X (Squadra Bravo)
2° Round Partita Sopravvi Death Match a Squadre X (Squadra Alpha) Vs. Y (Squadra Bravo)

Esempi modalità Clan War: Ottavi/Quarti/Semifinali

1 Mappa scelta dal clan X e una mappa scelta dal clan Y. ( In caso i due clan scegliessero la stessa mappa, deciderà lo staff la seconda mappa di gioco )

Mappa 1 tutta la partita hostata dal clan X
1° Round Partita Death Match a Squadre X (Squadra Alpha) Vs. Y (Squadra Bravo)
2° Round Partita Death Match a Squadre Y (Squadra Alpha) Vs. X (Squadra Bravo)

Mappa 2 tutta la partita hostata del clan Y
1° Round Partita Death Match a Squadre Y (Squadra Alpha) Vs. X (Squadra Bravo)
4° Round Partita Death Match a Squadre X (Squadra Alpha) Vs. Y (Squadra Bravo)

Per creare la partita andate in:

SCONTRO
PLAYSTATION Network
OSPITA UNA PARTITA
MODALITA' GIOCO: DEATH MATCH A SQUADRE
MAPPA: DA DEFINITRE
MAX GIOCATORI: 10
SLOT PRIVATI: NESSUNO
LINGUA: ITALIANO
PUNTEGGIO LIMITE: NESSUNO

AVANZATA
SERVER DEDICATO: NO
RIENTRI: ILLIMITATI
DURATA ROUND: 15 MINUTI
ACCESSO CONTINUO: NO

RESTRIZIONI:

DISATTIVARE TUTTI I FUCILI A POMPA

INCENDIARIE E GRANATE sono da far bandire dai capitani, se durante uno scontro un giocatore usa uno di questi ordigni, vince a tavolino la squadra avversaria, quindi onde evitare equivoci si invita a tutti i concorrenti prima di iniziare la CW di disattivare tali armamenti dal proprio profilo.


PREME SU AVVIA PARTITA

Dopo che la stanza si è creata, prima di invitare i vari giocatori sistemare anche queste impostazioni:

IN IMPOSTAZIONI PARTITA
BLOCCCO SQUADRE: NO
SCAMBIO SQUADRE: NO

TIMER DI BRIEFING: 30 SECONDI
VISUALE LETALE: NO
RIENTRO SQUADRA: NO
FUOCO AMICO: NO

PREMERE SU ACCETTA

Invitare i giocatori.



2.I) Lo Staff consiglia di lanciare sempre una partita di prova al fine di verificare la giocabilità, la connessione e l’eventuale presenza di lag. Nel caso in cui la partita non venisse giocata a seguito di accordo comune fra i due capitani causa lag, la stessa deve essere comunque giocata entro le 24 ore successive. E’ possibile se entrambi i clan sono d'accordo non cambiare host in presenza di collegamenti migliori tipo fastweb o fibra, nel caso in cui non sia giocabile da parte di un host verrà utilizzato l’host con la connessione migliore.

2.L) Se tutti e due i Capitani sono favorevoli tramite accordo scritto nell'apposita sezione del forum, per tutta la durata del torneo esclusa la finale si potrà usare un Host dedicato di fiducia che però non verrà fornito dallo Staff del Torneo, il quale dovrà aprire una lobby sempre con un max di giocatori fissato a 10 nel caso uno dei due Capitani non è favorevole non lo si potrà usare, discorso a parte per la finale dove sempre se i due Capitani sono di comune accordo lo Staff del Torneo fornirà un Host di fiducia. Nel caso in cui comparissero dei puntini rosso di connessione non idonea si consiglia di ri-hostare la stanza.

3)PUNTEGGI

3.A)

Death Match a Squadre
Per ognuno dei 2 round per mappa i punteggi sono i seguenti:

3 pt= vittoria
1 pt= pareggio
0 pt= sconfitta

Ricordiamo ai capitani o vice di effettuare una foto alla schermata finale di ogni round in caso di possibili controversie nel momento in cui vengono postati i risultati sul forum. ( in caso venissero riscontrati problemi nel riportare i punteggi nel forum e non esistessero foto della CW verrà assegnata perdita a tavolino per entrambi i clan.



3.B) La sommatoria dei punti ottenuti durante i vari round determina la vittoria finale della clan war assegnando i seguenti punti classifica:

3 pt= vittoria
1 pt= pareggio
0 pt= sconfitta

3.C) ESEMPIO COME POSTARE I RISULTATI PER ROUND:

Clan X Vs Clan Y : 1 a 1

Dettaglio:

Clan X:

1° Mappa: ……..

1° Round: 50 kill fatte, 30 kill subite

2° Round: 40 kill fatte, 39 kill subite

2° Mappa: ……..

1° Round: 30 kill fatte, 41 kill subite

2° Round: 25 kill fatte, 53 kill subite

PS: Questi parziali saranno necessari per determinare il passaggio del turno dei clan nella prima fase a gironi in caso parità punti classifica.

Naturalmente seguirà una conferma del risultato e parziali anche da clan avversario.

I risultati devono essere postati entro e non oltre le 24 ore successive alla CW disputata !!!

4)ACCORDI


4.A) Il Capitano o il Vice Capitano della squadra ha l’obbligo di accordarsi per tempo (generalmente entro le 24 ore successive dall’apertura dei post di accordo) con il capitano o vice capitano del clan avversario, SOLO il Capitano e/o il Vice Capitano possono intervenire negli accordi. Gli accordi dovranno obbligatoriamente essere resi visibili sulle apposite pagine del forum. Tutto questo per determinare, nel caso in cui ce ne fosse bisogno, a chi assegnare la partita vinta per assenza e/o disinteressamento dell’avversario. Qualora uno dei Capitani o Vice capitano non risponda sul forum degli accordi entro 48 ore alla proposta dell’altro Capitano o Vice capitano rischia a discrezione dello staff persa la partita a tavolino.

4.B) Tutti gli accordi presi al di fuori dell'apposito forum non avranno alcuna valenza, nessuno può richiedere vittoria a tavolino ma sarà cura dello Staff verificare ove è necessario determinare una vittoria a tavolino, il Clan che farà richiesta di vittoria a tavolino potrà essere sanzionato dallo Staff del Torneo.

4.C) Il gruppo deve essere chiuso con 10 membri, se appena iniziata la partita ( da 0 a 20 secondi
dell'inizio della partita saltano giocatori, significa che l'host da problemi e questa si deve
riavviare. In caso di disconnessione di qualche giocatore a partita già formalmente cominciata (timer di gioco +21 secondi), tale disconnessione sarà da considerarsi come un caduto in battaglia. Il giocatore disconnesso avrà la possibilità di rientrare in gioco nella partita successiva. In caso di disconnessione dell’host dopo i primi 21 secondi dall’inizio della partita comporterà la perdita a tavolino per la squadra di cui l’host appartiene.



4.D) La riserva può essere chiamata in qualsiasi momento durante lo svolgimento della Clan War. L’attesa della riserva non deve essere superiore ai 5 minuti dopo di che l’Host può decidere se cominciare o se aspettare ulteriormente.

4.G) Il topic accordi verrà postato dallo staff il Mercoledì mattina, le partite dovranno essere disputate il Lunedì successivo, l'inizio della CW dovrà essere fissato per le ore 22:00

4.I) Nel caso i team si presentino in inferiorità numerica sempre e comunque non meno di 4 giocatori) sarà loro cura accordarsi con l’altra squadra se attendere o meno l'arrivo degli altri componenti. In caso di mancato accordo la CW deve iniziare all'ora stabilità (+ 15 min). Se il clan numericamente inferiore non dovesse accettare, la Clan War sarà vinta a tavolino dall'altro clan. In caso arrivi un giocatore mancante, questo potrà entrare nella prima partita utile.

4.L) Le squadre che non rispetteranno il calendario perderanno la partita a tavolino e riceveranno un punto di penalità. Il ritiro della squadra a torneo iniziato da seguito a sanzioni disciplinari come riportato nel regolamento generale dei tornei.

4.M) I capitani delle squadre dovranno postare nel forum i risultati e controllare che tutto sia corretto. La responsabilità per eventuali comunicazioni errate sarà da imputare solo ed esclusivamente ai rappresentanti dei clan. I risultati dovranno riportare tutti i dati spiegati nel punto 3.

4.O) Ogni Capitano ha l’obbligo di postare nelle 24 ore successive alla fine delle clan war il risultato della stessa sul forum dedicato nel sito http://ps3.thelivecommunity.it - eventuali ritardi o perseveranze di ritardi possono comportare a provvedimenti vari decisi dallo Staff.

4.P) Nel caso in cui durante una CW sorgessero dei dubbi circa il corretto svolgimento del torneo e non fosse possibile rintracciare nessun membro dello staff via live o via msn, la partita è da giocare e non è assolutamente da interrompere, postando assieme ai risultati quanto accaduto ed i relativi dubbi sorti in fase di Clan War. Si sottolinea che a clan war iniziata la stessa deve essere portata a termine nella stessa giornata in quanto non è possibile spezzare la clan war in più serate. Lo staff farà il massimo per rendersi disponibile durante le serata di CW. Resto inteso che non è mai il clan a chiedere la partita vinta a tavolino a discapito dell'altro, si tratta sempre di una proposta (da motivare sul forum) al quale solo lo staff può dare convalida o no.

4.Q) Eventuali reclami verranno presi in considerazione solo se comunicati nelle 24 ore successive alla fine delle clan war e valutati dall’organizzazione(tramite messaggio privato agli organizzatori del torneo e non tramite forum). L’organizzazione ha l’obbligo di informare sull’esito dei reclami nelle 24 ore successive. Il risultato delle clan war viene automaticamente convalidato, qualora postato dal capo di un solo clan, nelle 48 ore successive all’orario del post.

5)DIVIETI

5.A) Vietato camuffare la voce, usare Bug, usare doppi tag, intercambiare giocatori, offendere, bestemmiare, giocare senza essere iscritti. Qualsiasi infrazione di questo genere dovrà essere postata oltre che provata immediatamente sul forum.

6)CONSIGLI

6.A) Per una corretta giocabilità lo Staff di TNC consiglia una connessione diretta dal modem alla PS3, in caso di condivisione (passaggio dal pc) si consiglia di non tenere nessun servizio attivo (vedi msn, pagine internet aperte, ecc..) e non usare lo scanner facciale,ciò potrebbe aumentare il lag nelle fase iniziali della cw.

7)PREMI

FOTO IN FONDO ALLA PAGINA !!!!

8)Staff


8.A) Il torneo sarà gestito e coordinato dalla seguenti persone:

Scorpion - MSN: \n Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo ,
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A.C - MSN: \n Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo
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FrankZappa- MSN: \n Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo ,
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Maredo - MSN: \n Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo ,
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Xx___AURON___xX - MSN: \n Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo ,
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9.B) L'iscrizione al torneo è completamente gratuita.

9.C) Lo Staff si riserva di apportare modifiche a tale regolamento, in caso di necessità, per migliorare il divertimento di tutti.

10.D) Parte integrante del regolamento di questo torneo è il REGOLAMENTO TORNEI TNC.
PREMI TORNEO UFFICIALI UBISOFT !!!


 
 
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